2025-04-04から1日間の記事一覧
Unity で用いられる RenderBufferLoadAction/RenderBufferStoreAction(以下、LoadAction/StoreAction と記述します)の動作と、不要なデータ転送を避けるための最適化手法について解説します。 LoadAction(読み込み時の動作) 描画処理を始めるときに、既…
Unity で用いられる RenderBufferLoadAction/RenderBufferStoreAction(以下、LoadAction/StoreAction と記述します)の動作と、不要なデータ転送を避けるための最適化手法について解説します。 LoadAction(読み込み時の動作) 描画処理を始めるときに、既…