2025-01-01から1年間の記事一覧
今回は、ステンシルテストにおける主要なプロパティである Ref、ReadMask、Comp、WriteMask について、例とともにわかりやすく解説します。 docs.unity3d.com Ref(リファレンス値) Ref は、ステンシルバッファの値と比較する基準値です。 0〜255 の範囲で…
Offset とは? OffsetはZファイティングを回避するために深度値にバイアスをかける機能です。 シェーダー内で以下のように記載します。 Offset <factor>, <bias> docs.unity3d.com factor と bias の意味と影響 パラメータ 説明 推奨値 factor ポリゴンの角度に応じて深度</bias></factor>…
Unity で用いられる RenderBufferLoadAction/RenderBufferStoreAction(以下、LoadAction/StoreAction と記述します)の動作と、不要なデータ転送を避けるための最適化手法について解説します。 LoadAction(読み込み時の動作) 描画処理を始めるときに、既…