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主にUnityシェーダーについての記事を書いています。

2021-09-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】幾何減衰

マイクロファセット(微細表面) マイクロファセットとは物体の表面には目では見えない凹凸のことです。 物理ベースレンダリング入門 その① - 物理ベースレンダリングとは? - LIGHT11引用 幾何減衰 マイクロファセットにより入射光が遮断される(シャドウイン…

【Unity】マイクロファセット法線分布関数 (NDF)

マイクロファセット(微細表面) マイクロファセットとは物体の表面には目では見えない凹凸のことです。 物理ベースレンダリング入門 その① - 物理ベースレンダリングとは? - LIGHT11引用 ハーフベクトル ハーフベクトルは光源方向と視点方向ベクトルを加算…