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主にUnityシェーダーについての記事を書いています。

2023-01-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】【URP】接空間まとめ

接空間とは ポリゴンの表面を基準とした座標空間です。 ローカル空間の法線を全て面に対して垂直にした時、ポリゴンの向きによって法線の値が変わりますが、接空間ではポリゴンの向きに影響されません。 うにばな(ノーマル(法線)基本 と ノーマルマップ合…

タイルベースレンダリングとは

タイルベースレンダリングとは? スマートフォンやタブレットで採用されているレンダリング手法で、GPU画面を複数のタイルに分割して、描画します。メモリの容量を節約し、描画速度を上げてくれます。 PowerVR - embedded graphics processors powering icon…