ShaderTips

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主にUnityシェーダーについての記事を書いています。

2021-06-01から1ヶ月間の記事一覧

【Unity】SRP (Scriptable Render Pipeline) 入門②

前回はSRPで画面を塗りつぶしました。 今回は不透明オブジェクトと半透明オブジェクトを描画します。 ny-program.hatenablog.com スクリプト using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEng…

【Unity】SRP (Scriptable Render Pipeline) 入門①

SRPとは? Unityではプログラマが作業をしなくてもレンダリングしてくれますが、既存の描画フローを変更することができません。 細かい部分まで突き詰めようとすると、Unity既存の描画フローを使わずに自作したくなります。 それを可能とするのがSRP(Scripta…