ShaderTips

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主にUnityシェーダーについての記事を書いています。

2021-05-17から1日間の記事一覧

ShaderLab入門  Tag・描画設定まとめ

ShaderLabのTagや描画設定について自分用にまとめました。 説明 説 SubShaderの中でしか使えない Queu(レンダーキュー) 通称指定した値が小さいほど先に描画されるCustomRenderQueueが0以上の時はここで設定された値は無視される2500までは手前のオブジェク…

プラットフォーム特有のレンダリングの違い

今回やること Unityでシェーダーを書いていると、プラットフォームごとで結果が異なることがあります。 これはグラフィックスAPIに違いがあることが原因であることがある為、理解しておく必要があります。 公式リファレンスがありますが、分かり辛かったので…