ShaderTips

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主にUnityシェーダーについての記事を書いています。

2019-07-28から1日間の記事一覧

物理ベースレンダリングって何?

物理ベースレンダリングとは 物体表面における光の反射や※1媒質内における散乱などの物理現象 光源からシーンを経てカメラに入射する光の伝搬などを計測して数式でモデル化したもの用いてレンダリングすること ※1光などの物理的作用を他へ伝えるもの 光 電磁…

フォンの反射モデル

フォンの反射モデルとは ランバート反射モデルにスペキュラ反射を追加したものです。 ny-program.hatenablog.com スペキュラ反射 物体表面のハイライト(光沢)部分を表現するものです。 プラスチックや金属を見ると表面の一部に強いハイライトが発生している…