2019-07-16から1日間の記事一覧
GI(大域照明)ライティングとは 負荷が大きい間接光[1]の計算をビルド前に済ませておき、ゲーム実行時にはその計算結果を使う手法。 ライトマップ 計算結果を保存するテクスチャ ベイク 間接光などの計算結果をライトマップに書き込む行為 [1]間接光とは壁や…
GI(大域照明)ライティングとは 負荷が大きい間接光[1]の計算をビルド前に済ませておき、ゲーム実行時にはその計算結果を使う手法。 ライトマップ 計算結果を保存するテクスチャ ベイク 間接光などの計算結果をライトマップに書き込む行為 [1]間接光とは壁や…