ShaderTips

シェーダーTips

主にUnityシェーダーについての記事を書いています。

三角関数まとめ

Const float PI = 3.14159; ラジアンの範囲(0-2PI)

sin値(斜辺 / 高さ)

cos値(斜辺 / 底辺)

tan値(高さ / 斜辺)

三角関数

sin ラジアンからsin値を求める

cos ラジアンからcos値を求める

tan ラジアンからtan値を求める

三角関数

asin sin値からラジアンを求める

acos cos値からラジアンを求める

atan tan値からラジアンを求める

atan2(y,x) ベクトルからそのベクトルとX軸のなすラジアンを求める

度数法からラジアン

radians

ラジアンから度数法へ

degrees

辺の長さを求める

sec = 1 / cos

cosec = 1 / sin

cot 1 / tan